Пост 719827
urbansheep: Раздумываю, почему ощущение себя резко меняется именно после стрижки
urbansheep: Раздумываю, почему ощущение себя резко меняется именно после стрижки
There comes a time when you should stop expecting other people to make a big deal about your birthday. That time is: age 11.
Стань звездой телеэфира на канале Аль Джазира
advertka: Блокнот копирайтера, календарь
urbansheep: Daydreaming in multiple threads, thinking of so much at once. Then at twice, trice and quadrice.
у меня в детстве была кассета
называлась шум моря
мы всей семьей вечерами садились и слушали
в кружок вокруг магнитофона техникс
волны накатывали и отступали
мы все думали, скоро ли будет шторммне тогда было три года
может быть, четыре
в пять мы выяснили, что это просто
пустая кассета без записи
MrPoison: давай поиграем в хорошего и плохого полицейского LadyChick: ну давай MrPoison: я буду злым LadyChick: тогда я доброй буду LadyChick: может кому-нибудь поможем? MrPoison: заткнись сука и жри свой пончик жирный ублюдок
Въезд только по благословению
Женский монастырь в деревне Оять Лужского района Ленинградской области
urbansheep: так и есть. из оперы на кпк твиттер ничего не понимает. только через гугл-ток. хоть так…

— via fashion screen, yala_agni
Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4
Quoted from Michael Angeles:
He riffs a little on the problem of finding the right or most interesting stories. Sometimes the anecdote can be wonderful, but there may be no reason to care. Experience, and the ability to be ruthless, choose the right stories, and abandon the crap makes the difference here.
The crap, in Glass’ case might be a boring story, or even an interesting one perhaps that just doesn’t have any importance. But when it comes to telling the stories for our projects we don’t have the option of abandoning the story because it seems boring on the surface. For example, communicating design concepts viewed from the standpoint of our personas might not seem very exciting on the surface. So the question becomes, how do we make it interesting. How do we communicate the story so that the rest of the team is interested enough to mentally engage with the characters and hold them in memory long enough to use them as a motivating factor in design.